It is the polar opposite of working virtually in CAD to create an arbitrary form that you then render as a particular material, annotating a part and saying ‘that’s wood’ and so on. Because when an object’s materials, the materials’ processes and the form are all perfectly aligned, that object has a very real resonance on lots of levels. People recognize that object as authentic and real in a very particular way.
— <p><a href="http://www.core77.com/blog/object_culture/core77_speaks_with_jonathan_ive_on_the_design_of_the_iphone_4_material_matters_16817.asp" target="_blank">Core77 speaks with Jonathan Ive on the design of the iPhone 4: Material Matters - Core77</a></p> <p>Virtual Prototypingに頼りすぎるなと、Ive氏(アップルのデザイン担当重役)は警鐘を鳴らしている。彼のいうとおり実物は実物に則した振る舞いをするわけで、いってることは至極正しい。問題は日本では間違って受け取られかねないことです。あちらだとバーチャル化が進みすぎて、それはいかんよ、とブレーキをかけているわけですが、こちらの場合「ほらやっぱ、フィジカルモックに勝るものないじゃん」と短絡的に解釈するわけです。こちらはそういう努力一切しないで、無駄なデザインモックばかばかつくっているじゃん。まずそこを何とかしてから、アップルと肩を並べてからいろいろ文句いいましょう。</p> <p>(via <a href="http://keisuh.tumblr.com/" target="_blank">keisuh</a>)</p> <p>本文よりコメントの方が大事。</p> (via <a href="http://swmemo.tumblr.com/" class="tumblr_blog" target="_blank">swmemo</a>) (via <a href="http://skoei.tumblr.com/" class="tumblr_blog" target="_blank">skoei</a>) (via <a href="http://uessai-text.tumblr.com/" class="tumblr_blog" target="_blank">uessai-text</a>)